Top 10k strings from Video Basic - Issue 01 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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11 CAR
10 "23296"+N,
7 ;" ":
7 SOFTIDEA (Como)
6 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959
5 * *
4 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
4 X,Y;T$(N):
4 N$=N$+" ":
4 "1";" PARA LA GRABADORA ":
4 "1";" ":
4 Tel. 031-240.959
4 * *
3 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
3 x,y;t$(n):
3 Via Indipendenza 88
3 SOFTIDEA COMO T.031-240.959
3 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR Y
3 LEE LOS UDG
3 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
3 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
3 ;" PARA LA GRABADORA ":
3 "7";" ":
3 "6";" ":
3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>"
3 "11";" ";
2 p$="VIDEOHARDWARE: ":
2 p$="VIDEOBREAK: ":
2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ":
2 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ":
2 J$="VAR ":
2 HOMBRECILLO
2 A$="HAS TECLEADO "+C$(LAST-
2 A$="HAS TECLEADO "+B$(N+
2 A$="HAS TECLEADO "+B$(LAST-
2 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+C$(K):
2 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+B$(K):
2 ;"VIDEOBASIC":
2 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>"
2 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA ":
2 ;" ":
2 * *
2 "7";" ":
2 "5";"PULSA";
2 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
2 "245"+" ":
2 "2"*N);R$(N):
2 "12";"ERROR":
2 SOFTIDEA (Como)
2 SOFTIDEA
2 PARA LA GRABADORA
2 "
2
1 y(n)=y(n+1
1 y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 t$="Y AHORA, PARA VER SI HE SIDOCLARO, TE PROPONGO UN TEST: HAZ LO QUE TE PIDA PULSANDOLAS SIGUIENTES TECLAS:":
1 t$="SI EL VALOR A ASIGNAR ES DETIPO NUMERICO, LA VARIABLEDEBE SER NUMERICA, SI EL VA-LOR ES DE TIPO TEXTO, DEBERASER UNA VARIABLE TEXTO OCADENA, IDENTIFICADA POR ELSIMBOLO '$'.":
1 t$="PUESTO QUE ASIGNA A LA VA-RIABLE F$ LA SUMA DE LOS VA-LORES DE TEXTO DE LAS VARIA-BLES T$+D$+B$ EN EL ORDENINDICADO, F$ CONTIENE AHORAEL VALOR DE TEXTO 'TIEMPO DEBASIC'.":
1 t$="OK "+Q$+", EMPEZAMOS":
1 t$="LET A=237":
1 t$="LA SENTENCIA LET ASIGNA A LAVARIABLE QUE LA SIGUE, ELVALOR INDICADO DESPUES DELSIMBOLO =. ES EL METODOMAS SIMPLE PARA INTRODUCIRUN VALOR EN LA MEMORIA DE TUSPECTRUM.":
1 t$="EL NOMBRE DE LAS VARIABLESIDENTIFICA UNA DETERMINADAZONA DE LA MEMORIA, EN LAQUE SE CONTIENE EL VALOR QUEUNA VARIABLE POSEE EN CADAMOMENTO. PARA SABER DE CUALES YCUANTOS CARACTERES PUEDE ES-TAR FORMADA UNA VARIABLE,LEE ANTES EL VIDEO-LIBRO YCONTINUA LUEGO CON EL VIDEO-BASIC PARA EXAMINAR LA SEN-TENCIA LET."
1 t$="CON LAS SENTENCIAS DEL BASICQUE PERMITEN INTRODUCIR DA-TOS EN LA MEMORIA DE TUSPECTRUM. ESTAS SON MUYPOTENTES Y SE UTILIZAN CONFRECUENCIA EN CADA PROGRAMA.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE B$ ELVALOR DE TEXTO 'BASIC'.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE Z ELVALOR OBTENIDO EN EL CALCULODE LA EXPRESION A LA DERECHADEL SIMBOLO =, Y SE LEE: Z RECIBE EL VALOR DE LA EX-PRESION (3.14*15/4)^2.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE C ELVALOR DE LA VARIABLE A SUMA-DO AL DE LA VARIABLE Z. C RECIBE EL VALOR DE A + ELVALOR DE Z.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE A ELVALOR 237 Y SE LEE: A RECIBE EL VALOR 237.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE DECADENA T$ EL VALOR DE TEXTO'TIEMPO'. BAJO LA ETIQUETAT$ EL ORDENADOR MEMORIZA LAPALABRA 'TIEMPO'. ES IMPOR-TANTE NOTAR QUE EL TEXTO DE-BE PONERSE ENTRE COMILLAS.":
1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE DECADENA D$ EL VALOR DE TEXTO' DE ' ('DE' PRECEDIDO Y SE-GUIDO POR UN ESPACIO).":
1 t$="ACTUAN SOBRE LAS VARIABLES.LAS VARIABLES (NOMBRES CON-VENCIONALES FORMADOS POR UNACIERTA SECUENCIA DE CARACTE-RES) TOMAN EL VALOR, QUE TU,COMO PROGRAMADOR O USUARIODEL PROGRAMA, DESEES ATRI-BUIRLES."
1 t$=" ASIGNA UN VALOR NUMERICO ":
1 t$=" ASIGNA UN VALOR DE TEXTO ":
1 pon en marcha la grabadora";
1 p;" ":
1 p;" ":
1 p$="todos los perifericos ":
1 p$="los temas de la leccion ":
1 p$="juego de adivinanzas sobre ":
1 p$="en el proximo numero... ":
1 p$="el teclado del Spectrum ":
1 p$="el primer programa ":
1 p$="el modo inmediato ":
1 p$="el esquema de un ordenador ":
1 p$="del spectrum ":
1 p$="concierto de ordenador ":
1 p$="caleidoscopio ":
1 p$="VIDEOTEST: ":
1 p$="VIDEONEXT: ":
1 p$="VIDEONEXT":
1 p$="VIDEOLIST":
1 p$="VIDEOJUEGO: ":
1 p$="VIDEOJUEGO: ":
1 p$="Spry Wars ":
1 p$="LET - PRINT ":
1 p$="Key-basket ":
1 p$="INPUT - LIST - RUN ":
1 n;" ":
1 n;" ":
1 n,ye;"""":
1 level=level-1
1 level=level+1
1 en el proximo numero... Ai
1 e$="ERROR!":
1 e$=" "
1 curso de hardware "
1 cc-aa,dd-bb,ee:
1 aa,bb,cc,dd,ee:
1 a;" ":
1 a$=A$+" OTRO DISPOSITIVO DE INPUT ESLA GRABADORA, CUANDO VUELCAINFORMACIONES DE LA CINTA A LAMEMORIA.":
1 a$="VIDEOBASIC.":
1 a$="Tu objetivo es aprender el BASICbien y pronto.":
1 a$="TAMBIEN LA IMPRESORA, Y LAGRABADORA CUANDO RECIBE Y AL-MACENA EN CINTA LOS DATOS DELORDENADOR, SON PERIFERICOS DEOUPUT.":
1 a$="PERO PARA SER UTIL,TU SPECTRUMDEBE TRANSMITIR LOS RESULTADOSDE LAS ELABORACIONES DEL MODOEN QUE PUEDAN SERVIRTE. ESTATAREA SE LE ASIGNA A LOS DIS-POSITIVOS DE OUTPUT.":
1 a$="Mi tarea es conseguir que estoocurra de la forma mas sencillay divertida posible.":
1 a$="Lee atentamente en el videoli-bro, el texto referente al temadel que te ocupes, y haz todoslos ejercicios que yo, tu fielSpectrum, te proponga."
1 a$="LA MEMORIA ES LA PARTE DE TUSPECTRUM QUE ACOGE Y CONSERVALAS INFORMACIONES."
1 a$="LA CPU INTERCAMBIA INFORMACIO-NES CON LA MEMORIA DEL ORDENA-DOR, TOMA DATOS DE ELLA, LOSELABORA Y LOS VUELVE A COLOCAREN LA MEMORIA."
1 a$="Hasta pronto,":
1 a$="HAY DOS TIPOS DE MEMORIA: *ROM (READ ONLY MEMORY) O ME-MORIA DE SOLO LECTURA: LA CPU SOLO PUEDE LEER DATOSEN ELLA. TIENE LA VENTAJA DENO BORRARSE CUANDO APAGAS TUSPECTRUM.":
1 a$="HABLANDO EN BASIC, PUEDES CONSE-GUIR QUE TU ORDENADOR HAGA LOQUE DESEES. PERO ES NECESARIOQUE LAS INSTRUCCIONES QUE LEPROPORCIONES A TRAVES DEL TE-CLADO SEAN PRECISAS Y FORMAL-MENTE CORRECTAS.":
1 a$="EL TELEVISOR Y EL MONITOR SONDISPOSITIVOS DE OUTPUT: A TRAVES DE ELLOS EL ORDENADORTE MUESTRA LAS INFORMACIONESELABORADAS.":
1 a$="EL TECLADO ES EL DISPOSITIVODE INPUT MAS IMPORTANTE: ATRAVES DE EL PUEDES HACERLELLEGAR A LA CPU LAS INFORMA-CIONES A ELABORAR."
1 a$="EL CORAZON DEL SPECTRUM SE EN-CUENTRA EN EL INTERIOR DE SUCAJA, EN UNA TARJETA QUE SEENTREVEE DESDE LAS ABERTURASPOSTERIORES. SE LLAMA CPU, QUESIGNIFICA UNIDAD CENTRAL DEPROCESO":
1 a$="AQUI SE PROCESAN, ES DECIR, SEBUSCAN, SE RECONOCEN Y EJECU-TAN LAS INSTRUCCIONES DEL PRO-GRAMA QUE SE ENCUENTRA EN LAMEMORIA.":
1 a$="> > >":
1 a$="*RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) OMEMORIA DE LECTURA/ESCRITURA: LA CPU PUEDE TOMAR O INSERTARDATOS EN ELLA, PERO SE PIERDENCUANDO SE APAGA EL ORDENADOR.PARA INTRODUCIR LAS INFORMA-CIONES A ELABORAR ES NECESARIOUN DISPOSITIVO DE INPUT.":
1 a$=" QUIERES VOLVER A VER ESTA LECCION? [S/N]":
1 a$=" QUIERES CARGAR EL PROGRAMA SIGUIENTE? (S/N)":
1 a$=" OK "+n$+",":
1 a$=" COMENZAMOS, "+n$+" !":
1 a$=" Buen trabajo,":
1 a$=" Videobasic."
1 Z$="$ ":
1 Y,N;A$(N-2
1 Y,N;A$(N-1
1 Via Indipendenza, 88
1 VIDEOTEST
1 VIDEONEXT
1 VIDEOLIST 8
1 VIDEOBREAK
1 VIDEOBASIC N.1
1 VIDEOBASIC
1 VARIABLES ,
1 UAR PULSA UNA TECLA PARA CONTINU
1 TIPO DE INFORMACION UTILIZADOAL ESCRIBIR UNA LETRA TEXTO
1 TIPO DE INFORMACION QUE SEUTILIZA PARA LOS CALCULOS NUMERICA
1 TEST01 M
1 TERMINO INGLES QUE SIGNIFICA'PROGRAMAS' EN GENERAL SOFTWARE
1 TECSCREEN
1 TECLADO
1 TECLA CON QUE SE FINALIZA UNAINSTRUCCION PARA INTRODUCIRLA ENTER
1 T$="VEAMOS AHORA, "+N$+",":
1 T$="VEAMOS AHORA ALGUNOS EJEM-PLOS PARA ACLARAR ESTOS PRI-MEROS CONCEPTOS."
1 T$="UNA COMA <,> INMEDIATAMENTEDESPUES DE <PRINT>, DESPLAZALA POSICION DE IMPRESION A LADECIMOSEXTA COLUMNA.":
1 T$="TECLADO Y TU SPECTRUM LAS EJE-CUTA DESPUES DE QUE HAYAS PUL-SADO LA TECLA 'ENTER'.":
1 T$="TE PROPONGO UN TEST. HAZ LO QUE TE PIDA PULSANDO LAS TECLAS SIGUIENTES:":
1 T$="TE PROPONGO ALGUNAS INSTRUC-CIONES EN CASTELLANO: TU LASTRADUCIRAS AL BASIC.":
1 T$="SE CON EL ORDENADOR."
1 T$="PUEDES TRANSMITIR TAMBIEN MASDE UNA INSTRUCCION, CON LACONDICION DE SEPARARLAS ENTREELLAS CON ':' (DOS PUNTOS).":
1 T$="PROGRAMAR SIGNIFICA PROPORCIO-NARLE AL ORDENADOR TODAS LASINSTRUCCIONES NECESARIAS PARALA CONSECUCION DEL OBJETIVOQUE QUIERAS ALCANZAR.":
1 T$="PRINT A$;B$":
1 T$="PRINT A":
1 T$="PRINT 10":
1 T$="PRINT ,A$":
1 T$="PRINT ,""BASIC""":
1 T$="POR AHORA, UNICAMENTE NOS OCU-PAREMOS DEL MODO INMEDIATO.":
1 T$="PARA IDENTIFICAR UNA CADENA YDISTINGUIRLA DEL NOMBRE DE UNAVARIABLE, SE LE ENCIERRA ENTRECOMILLAS.":
1 T$="PARA PROGRAMAR ES NECESARIO":
1 T$="MODO PROGRAMA":
1 T$="MODO INMEDIATO":
1 T$="LET Z=(3.14*15/4)^2":
1 T$="LET T$=""TIEMPO""":
1 T$="LET D$="" DE "" ":
1 T$="LET C=A+Z":
1 T$="LET B$=""BASIC""":
1 T$="LA SENTENCIA <PRINT> PRECEDE ALA CONSTANTE O LAS VARIABLESQUE DEBEN SER IMPRESAS.":
1 T$="LA PROGRAMACION":
1 T$="LA CADENA (TERMINO USADO PARADEFINIR UNA INFORMACION DE TI-PO TEXTO) CONSISTE EN UNA SE-RIE DE SIMBOLOS O CARACTERES,QUE SE CONSIDERAN COMO UNA EN-TIDAD UNICA.":
1 T$="IMPRIME UN VALOR NUMERICO CON-TENIDO EN UNA VARIABLE.":
1 T$="IMPRIME UN TEXTO CONTENIDO ENUNA VARIABLE, EN LA COLUMNA 16":
1 T$="IMPRIME LOS TEXTOS CONTENIDOSEN LAS VARIABLES A$ Y B$, UNOA CONTINUACION DEL OTRO, EN SUORDEN, A PARTIR DE LA COLUMNACERO. EL <;> SIRVE SOLO COMOSEPARADOR PARA RESPETAR LACORRECTA SINTAXIS DE LA SEN-TENCIA.":
1 T$="IMPRIME EN LA COLUMNA CERO ELVALOR CONTENIDO EN LA VARIABLEA. LA VARIABLE DEBERA HABERSIDO ANTERIORMENTE DEFINIDACON: LET A=VALOR NUMERICO, DEOTRO MODO SE INCURRE EN ELMENSAJE DE ERROR <Variable notfound>, ES DECIR <Variable noencontrada>, Y EL PROGRAMA NOPODRA FUNCIONAR."
1 T$="IMPRIME EN LA DECIMOSEXTA CO-LUMNA EL TEXTO CONTENIDO EN LAVARIABLE A$ QUE, COMO EN ELCASO ANTERIOR DEBERA SER DE-FINIDA CON: LET A$=""TEXTO"", DEOTRO MODO SE OBTIENE EL MENSA-JE DE ERROR <Variable notfound>.":
1 T$="IMPRIME EL TEXTO <BASIC> EN LADECIMOSEXTA COLUMNA.":
1 T$="IMPRIME EL TEXTO ""RUN""":
1 T$="IMPRIME EL NUMERO 10 EN EL EX-TREMO IZQUIERDO DE LA PANTA-LLA, ES DECIR, A PARTIR DE LACOLUMNA CERO.":
1 T$="HEMOS LLEGADO A UNA PAUSA RE-LAJADA. TE MOSTRARE CONSECUTI-VAMENTE ALGUNOS DIBUJOS GEOME-TRICOS.":
1 T$="HEMOS LLEGADO A LA PARTE CEN-TRAL DEL TEMA QUE NOS OCUPA:":
1 T$="HAY DOS MANERAS POSIBLES PARADECIRLE QUE HACER A TUSPECTRUM :":
1 T$="FINALMENTE, "+N$+",":
1 T$="ESCRIBE EN LA MISMA LINEA LASSIGUIENTES INSTRUCCIONES: ASIGNA A X EL VALOR 132 E IM-PRIME LA VARIABLE X.":
1 T$="ERROR":
1 T$="EN EL MODO PROGRAMA, EN CAM-BIO, TUS INSTRUCCIONES SE ANO-TAN EN ALGUNA PARTE DE LA ME-MORIA Y SE EJECUTAN SUCESIVA-MENTE Y UNICAMENTE A CONTINUA-CION DE TU ORDEN ESPECIFICA.":
1 T$="EL PUNTO Y COMA <;> NO CAMBIALA POSICION DE IMPRESION, PEROSIRVE PARA SEPARAR LAS INFOR-MACIONES A VISUALIZAR.":
1 T$="EL ORDENADOR RECONOCE EL MODOPROGRAMA PORQUE LA INSTRUCCI-ON, O GRUPO DE INSTRUCCIONESESTAN PRECEDIDAS POR UN NUME-RO. ":
1 T$="EL MODO INMEDIATO ES EL QUEHAS EMPLEADO HASTA AHORA ENLOS EJERCICIOS: TU INTRODUCESLAS INSTRUCCIONES A TRAVES DEL":
1 T$="EL BASIC ES LA LENGUA EN LAQUE PUEDES HABLAR CON EL ORDE-NADOR Y TRANSMITIRLE LAS SEN-TENCIAS A EJECUTAR.":
1 T$="EL APOSTROFE <'> DESPLAZA ENCAMBIO LA POSICION DE IMPRESI-ON A LA LINEA SIGUIENTE.":
1 T$="CONOCER:":
1 T$="CON UNA SOLA SENTENCIA <PRINT>PUEDES IMPRIMIR VARIAS INFOR-MACIONES, CON LA UNICA CONDI-CION DE QUE ESTEN SEPARADASENTRE ELLAS CON <;>, <,> O<'>, SEGUN LAS NECESIDADES DECOLOCACION.":
1 T$="BIEN !":
1 T$="ASIGNA A LA VARIABLE N$ EL VA-LOR DE TEXTO ""VIDEOBASIC""":
1 T$="ASIGNA A LA VARIABLE NUMERICAZ EL VALOR 27":
1 T$="ALGUNOS EJEMPLOS DEL EMPLEO DELA SENTENCIA <PRINT>.":
1 T$="AHORA "+N$+",":
1 T$=" LAS INFORMACIONES SOBRE LAS QUE TU SPECTRUM OPERA PUEDEN SER UNICAMENTE DE DOS TIPOS: NUMEROS O TEXTOS (CADENAS).":
1 T$=" FINALMENTE "+N$+",":
1 T$=" EXAMINEMOS AHORA UNA INSTRUC- CION BASIC MUY IMPORTANTE.":
1 T$=" BIEN "+N$+",":
1 T$=" AHORA "+N$+",":
1 T$=" <PRINT> ES LA SENTENCIA QUE TE PERMITE IMPRIMIRLAS EN LA PANTALLA.":
1 T$=" -EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR":
1 T$=" -EL OBJETIVO A ALCANZAR":
1 T$=" -EL MODO PROGRAMA":
1 T$=" -EL MODO INMEDIATO":
1 T$=" -EL LENGUAJE PARA COMUNICAR-":
1 T$=" F$=T$+D$+B$ SABRIAS DECIR QUE CONTIENEF$ ?. ESCRIBE LA RESPUESTA YPULSA <ENTER>.":
1 SU NOMBRE REPRESENTA UN VALORALMACENADO EN LA MEMORIA VARIABLE
1 SOFTIDEA Como
1 SIGLAS INGLESAS DE 'MEMORIA DELECTURA/ESCRITURA' RAM
1 SIGLAS INGLESAS DE 'UNIDADCENTRAL DE PROCESO' CPU
1 SENTENCIA BASIC PARA IMPRIMIRINFORMACION EN LA PANTALLA PRINT
1 SENTENCIA BASIC PARA ASIGNARVALOR A UNA VARIABLE LET
1 RUTINA PARA MAQUINA DE ESCRIBIR
1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
1 READ BIN L PRINT DATA TAN SGN ABS SQR CODE VAL LEN USR PI INKEY $ PEEK TAB SIN INT RESTORE RND CHR $ L LIST COS EXP STR $ LN ~ BRIGHT PAPER \ ATN { } CIRCLE IN VAL $ SCREEN $ATTR INVERSE OVER OUT
1 R$="TIEMPO DE BASIC"
1 R$="P,V$":
1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR PTN
1 PROGRAMAC.l
1 PRINT D
1 PON EN MARCHA LA GRABADORA
1 PETICION DEL NOMBRE
1 PARA LA SALIDA DE DATOS SE EM-PLEAN DISPOSITIVOS DE... OUTPUT
1 PARA INTRODUCIR DATOS SE UTI-LIZAN DISPOSITIVOS DE ... INPUT
1 P$=" en el numero 2 ":
1 ONTINUAR PULSA UNA TECLA PARA CO
1 NEW BORDER CONTINUE DIM REM FOR GO TO GO SUB INPUT LOAD LIST LET PAUSE NEXT POKE PRINT PLOT RUN SAVE RANDOMIZEIF CLS DRAW CLEAR RETURN COPY STOP * ? STEP >= TO THEN ^ AT - + = . , ; " <= < NOT > OR / <> ` AND :
1 N$=""VIDEOBASIC""":
1 MENSAJES ENTRANTES
1 MENSAJE ROTATORIO
1 M-15333-1985
1 M$=M$+C$(K,N):
1 LETREROS ENTRANTES
1 LETRERO ROTATORIO
1 LET
1 LAST+" ":
1 LAS INSTRUCCIONES SE EJECUTANINMEDIATAMENTE EN EL MODO... INMEDIATO
1 LA PARTE FISICA DEL ORDENADORSE DENOMINA... HARDWARE
1 L$=", ":
1 KEY-BASKET
1 KEY BASKET
1 K$=K$+M$(N)
1 INT.TEC. `
1 INGELEK JAKSON
1 INDICA LA POSICION DE IMPRESI-ON DE UN CARACTER EN PANTALLA CURSOR
1 HEMOS LLEGADO A UNA PAUSA RE-LAJADA. TE MOSTRARE CONSECUTI-VAMENTE ALGUNOS DIBUJOS GEOME-TRICOS.
1 HARDWARE
1 EMPECEMOS CON UNA OJEADA A LAPARTE FISICA DE TU SPECTRUM, LAQUE EN LA JERGA, LLAMAREMOSHARDWARE.N
1 D$="1233":
1 CIUDAD
1 CARACTER QUE DISTINGUE LAS VA-RIABLES DE CADENA (TEXTO) $
1 C$(K,N)=" "
1 B$="------------"
1 ASIGNA A LA VARIABLE A ELVALOR 237 Y SE LEE: A RECIBE EL VALOR 237.
1 A$="VIDEOTEST ":
1 A$="VIDEOBASIC":
1 A$="TECLEA LA LETRA REQUERIDA, USA<CAPS SHIFT> PARA LAS MAYUSCULAS":
1 A$="TECLEA CAPS SHIFT Y SIMBOL SHIFTPARA CAMBIAR EL MODO CURSOR":
1 A$="TECLEA AHORA LOS COMANDOS Y LOSSIMBOLOS QUE ESTAN ESCRITOS SO-BRE LAS TECLAS.":
1 A$="TECLEA "+C$(K):
1 A$="TECLEA "+B$(K):
1 A$="TECLEA "+
1 A$="TE PERMITIRA OBTENER LOS SIM-BOLOS Y LOS COMANDOS EN VERDE,ENCIMA DE LAS TECLAS, MIENTRASQUE PARA OBTENER LOS SIMBOLOSY LOS COMANDOS EN ROJO, MARCA-DOS DEBAJO DE LAS TECLAS, DE-BERAS TAMBIEN PULSAR <SYMBOLSHIFT>.":
1 A$="PULSA <SYMBOL SHIFT> PARA OB-TENER LOS SIMBOLOS Y COMANDOSMARCADOS EN ROJO.":
1 A$="PULSA <CAPS SHIFT> PARA OBTE-NER LAS MAYUSCULAS.":
1 A$="POR LO TANTO DEBERAS CONOCER MUYBIEN EL TECLADO DEL SPECTRUM;ASI EVITARAS LOS ERRORES VANA-LES DE TECLEADO, CAUSA DE LASINCOMPRENSIONES ENTRE EL INTER-PRETE BASIC Y TU."
1 A$="PARA PASAR DE UNA FASE A OTRAY CARGAR EL PROGRAMA, BASTACON PULSAR <SPACE>.":
1 A$="LEE CON ATENCION LAS INSTRUC-CIONES QUE SIGUEN.":
1 A$="LA SEGUNDA FASE TE INDICA COMOTECLEAR LOS COMANDOS Y SIMBO-LOS MARCADOS EN LAS TECLAS.":
1 A$="LA PRIMERA FASE SIRVE PARAAPRENDER A USAR LAS LETRAS IN-DICADAS EN BLANCO SOBRE LASTECLAS, COMO EN UNA MAQUINA DEESCRIBIR.":
1 A$="HAS TECLEADO "+C$(N+
1 A$="HAS TECLEADO "+C$(N):
1 A$="HAS TECLEADO "+
1 A$="EN LA TERCERA FASE DEBES SI-TUARTE EN MODO EXTENDIDO, PUL-SANDO SIMULTANEAMENTE <CAPSSHIFT> Y <SYMBOL SHIFT>.":
1 A$="EMPECEMOS CON UNA OJEADA A LAPARTE FISICA DE TU SPECTRUM, LAQUE EN LA JERGA, LLAMAREMOSHARDWARE."
1 A$="EL PROGRAMA ESTA DIVIDIDO ENTRES FASES DISTINTAS.":
1 A$="EL BASIC ES EL LENGUAJE INTER-PRETE QUE RESIDE EN UNA MEMORIAESPECIAL DE TU SPECTRUM, LLAMADA'ROM'.":
1 A$="EL PROGRAMA SIGUIENTE TIENEPOR OBJETO ACOSTUMBRARTE ALTECLADO DE TU SPECTRUM.":
1 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+
1 A$="BIEN "+N$+",":
1 A$="APARECERA UNA <E> PARA INDI-CARTE QUE TE ENCUENTRAS EN ELMODO EXTENDIDO.":
1 A$=" LA PROGRAMACION "::
1 A$=" CARGO EL PROGRAMA <TECLADO> ":
1 A$=" PON EN MARCHA LA GRABADORA ":
1 A$=" NO HAS CAMBIADO EL CURSOR ":
1 A$=" DESEAS VOLVER A VER LAS INSTRUCCIONES? (S/N) ":
1 A$=" Consulta el VIDEOLIBRO":
1 A TECLA PARA CONTINUAR PULSA UNAT
1 ;n$;" ?(s/n)"
1 ;"y quita la alimentacion a tu";
1 ;"puntuacion:";
1 ;"ordenador..";gc
1 ;"muy bien, enhorabuena!"
1 ;"jugador....";gp;
1 ;"Y PULSA <ENTER>":
1 ;"VIDEOBREAK":
1 ;"Usa las teclas '5'y'8' para des-plazar el cursor, pulsa
1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 30."
1 ;"SPECTRUM. Hasta pronto,";
1 ;"PULSA ? <S.SHIFT C> PARA AYUDA":
1 ;"PREGUNTA N. ";w
1 ;"PARA MEJORAR VUELVE A LEER";
1 ;"ORDENADOR = ";pc;" ":
1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR":
1 ;"MUY BIEN ";n$;
1 ;"La respuesta correcta es:";
1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
1 ;"JUGADOR = ";pp;" ":
1 ;"INTENTALO DE NUEVO"
1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:"
1 ;"Guarda la casete en su caja ";
1 ;"FASE 3":
1 ;"FASE 2":
1 ;"FASE 1":
1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>"
1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>"
1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE ";
1 ;"ES EXACTO."
1 ;"EN EL TECLADO ";
1 ;"EL TECLADO DEL SPECTRUM"
1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
1 ;" pulsa una tecla "
1 ;" Repito";
1 ;" Esta bien escrito";
1 ;" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
1 ;" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST ":
1 ;" ESCOJE EL NIVEL DE DIFICULTAD ";
1 ;" Cargo <LET>"
1 ;" PARA LA GRABADORA "
1 ;" ORDENADOR = 00 JUGADOR = 00 ";
1 ;" PULSA:";
1 ;" PARA LA GRABADORA "
1 ;" PARA LA GRABADORA "
1 ;" VIDEOBASIC presenta.."
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ; " VIDEOLIBRO: ""las variables""":
1 ; "
1 24,6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666660000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000l
1 22100 Como T.240959
1 22100 COMO T.240959
1 0123456789
1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111102110000000000000021111111111111221100000000000000222222222222222211000000000000002222222222222222110000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 ---KEY-BASKET---
1 ------------
1 ,N;A$(N-10
1 **AYUDA II INTENTO**
1 ***trafico***
1 ***respuesta flash***
1 ***puntuacion***
1 ***premi tasto***
1 ***comentario final***
1 ***bloque principal***
1 ***INPUT controlado***
1 ***FONDO***
1 ***CLS BAJO***
1 * si interrumpes este programa, para continuar, no debes hacer RUN, sino GOTO 30 *
1 * *Via Indipendenza 88* * Tel. 031-240.959 *
1 ));q$(q,65
1 '''''' "
1 '''''' "
1 ''' "
1 ''"OK "+N$+",":
1 '"SIGUE CON ATENCION ESTAS BREVESNOTAS SOBRE EL HARDWARE DE UNORDENADOR."
1 "RESPUESTA = ";
1 "F$ = ";R$:
1 "7";;" PULSA LA TECLA <SPACE> PARA CAMBIAR DE FASE "
1 "7";"INPUT"
1 "6";"es inexacto!!":
1 "6";"caracteres deseados":
1 "6";"PULSA";
1 "6";"LA TRADUCCION ES :";
1 "6";"<V> para variable ";
1 "6";"<,> y <$> para los ";
1 "6";" ":
1 "5";"<P> para PRINT ";
1 "5",n;"LET":
1 "5",n;"=":
1 "4";"PULSA:";
1 "4";"OUTPUT":
1 "4";"OUTPUT"
1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ?(S/N)";
1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
1 "4";" ":
1 "4",N;A$(N-
1 "4")=Z$(N):
1 "3";;"C.P.U.":
1 "3";"caracteres correspondientes.";
1 "3";"PULSA";
1 "3";"No olvides SYMBOL SHIFT "
1 "3";"C.P.U."
1 "3";"<V> para variable "
1 "3";"<T> para texto "
1 "3";"<L> para la sentencia let ";
1 "3";"<E> para express.numerica ";
1 "3";"<=> <""> y <$> para i ";
1 "3";" ":
1 "3","7","0","5","5","5","5","15","128","192","0","192","192","192","192","240","8","10","8","10","8","8","13","14","16","16","80","80","80","80","48","176","12","4","5","5","5","5","15","15","96","32","32","32","32","32","224","224"
1 "25";"FASE 3":
1 "25";"FASE 2":
1 "25";"FASE 1":
1 "20",n;e$(n-
1 "2")=L$(N):
1 "2")=J$(N):
1 "2");"BIEN "+N$+"!":
1 "19";"TEXTO":
1 "19";"EXP.":
1 "19";" "
1 "19";" "
1 "13";"VAR":
1 "13";"PRINT":
1 "13";" "
1 "11";"ERROR !":
1 "11";"EQUIVOCADO :":
1 "11";" MEMORIA ";
1 "11";" "
1 "1";"PON EN MARCHA LA GRABADORA":
1 "1";"LET":
1 "1";"INPUT":
1 "1";"FLUJO DE LAS INFORMACIONES":
1 "1";"EXACTO":
1 "1";"ESQUEMA DEL SPECTRUM "
1 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA ! "
1 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA ":
1 "1";" ":
1 "1";" ":
1 "1"-(M$(C+
1 "1",ye;" "
1 " PULSA
1 " Ganara la manga el primero que totalice 5 canastas. El que gane 5 mangas sera el CAMPEON"
1 para terminar"
1 para sentencia PRINT ";
1 para repaso";
1 para ejercicios"
1 Tel. 031-240.959
1 Tel. 031-240.959
1 SOFTIDEA (Como) **
1 SOFTIDEA (Como)
1 REPITO DESDE EL PRINCIPIO";
1 QUIERES CARGAR EL PROGRAMA SIGUIENTE? (S/N)
1 PARA LAS INSTRUCCIONES
1 PARA JUGAR ";
1 PARA JUGAR
1 PARA CARGAR EL PROXIMO PROGRAMA"
1 EJERCICIOS";
1 DESDE LOS EJECICIOS";
1 CARGO VIDEOTEST";
1 CARGO EL VIDEOJUEGO";
1 CARGAR PROGRAMA";
1 CARGA VIDEOBREAK";
1 pulsa:
1 Tel. 031-240.959
1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUARY
1 Para cargar VIDEOHARDWARE, pon en marcha la grabadora
1 ASN VERIFY | MERGE ] FLASH ACS INK [ BEEP FORMAT DEF FN FN LINE OPEN $ CLOSE $ MOVE ERASE POINT CAT
1 ---KEY-BASKET---
1 has ganado tu!
1 PULSA UNA TECLA
1 ":
1 he ganado yo!
1 VIDEOHARDWARE
1 *
1 "
1 *
1 B
1 o bien desafio hasta la ultima canasta "''" contra tu SPECTRUM"
1 El juego consiste en ences- tar antes que el ordenador. Para conseguirlo es nece- sario pulsar la tecla corres- pondiente a la letra que se ilumine en la pantalla, en el menor tiempo posible, es de- cir, antes que el ordenador consiga jugar."
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