Top 10k strings from Video Basic - Issue 01 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx
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11 CAR 10 "23296"+N, 7 ;" ": 7 SOFTIDEA (Como) 6 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959 5 * * 4 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 4 X,Y;T$(N): 4 N$=N$+" ": 4 "1";" PARA LA GRABADORA ": 4 "1";" ": 4 Tel. 031-240.959 4 * * 3 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 3 x,y;t$(n): 3 Via Indipendenza 88 3 SOFTIDEA COMO T.031-240.959 3 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR Y 3 LEE LOS UDG 3 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA": 3 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 3 ;" PARA LA GRABADORA ": 3 "7";" ": 3 "6";" ": 3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 3 "11";" "; 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ": 2 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 2 J$="VAR ": 2 HOMBRECILLO 2 A$="HAS TECLEADO "+C$(LAST- 2 A$="HAS TECLEADO "+B$(N+ 2 A$="HAS TECLEADO "+B$(LAST- 2 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+C$(K): 2 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+B$(K): 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 2 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 2 ;" ": 2 * * 2 "7";" ": 2 "5";"PULSA"; 2 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 2 "245"+" ": 2 "2"*N);R$(N): 2 "12";"ERROR": 2 SOFTIDEA (Como) 2 SOFTIDEA 2 PARA LA GRABADORA 2 " 2 1 y(n)=y(n+1 1 y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 t$="Y AHORA, PARA VER SI HE SIDOCLARO, TE PROPONGO UN TEST: HAZ LO QUE TE PIDA PULSANDOLAS SIGUIENTES TECLAS:": 1 t$="SI EL VALOR A ASIGNAR ES DETIPO NUMERICO, LA VARIABLEDEBE SER NUMERICA, SI EL VA-LOR ES DE TIPO TEXTO, DEBERASER UNA VARIABLE TEXTO OCADENA, IDENTIFICADA POR ELSIMBOLO '$'.": 1 t$="PUESTO QUE ASIGNA A LA VA-RIABLE F$ LA SUMA DE LOS VA-LORES DE TEXTO DE LAS VARIA-BLES T$+D$+B$ EN EL ORDENINDICADO, F$ CONTIENE AHORAEL VALOR DE TEXTO 'TIEMPO DEBASIC'.": 1 t$="OK "+Q$+", EMPEZAMOS": 1 t$="LET A=237": 1 t$="LA SENTENCIA LET ASIGNA A LAVARIABLE QUE LA SIGUE, ELVALOR INDICADO DESPUES DELSIMBOLO =. ES EL METODOMAS SIMPLE PARA INTRODUCIRUN VALOR EN LA MEMORIA DE TUSPECTRUM.": 1 t$="EL NOMBRE DE LAS VARIABLESIDENTIFICA UNA DETERMINADAZONA DE LA MEMORIA, EN LAQUE SE CONTIENE EL VALOR QUEUNA VARIABLE POSEE EN CADAMOMENTO. PARA SABER DE CUALES YCUANTOS CARACTERES PUEDE ES-TAR FORMADA UNA VARIABLE,LEE ANTES EL VIDEO-LIBRO YCONTINUA LUEGO CON EL VIDEO-BASIC PARA EXAMINAR LA SEN-TENCIA LET." 1 t$="CON LAS SENTENCIAS DEL BASICQUE PERMITEN INTRODUCIR DA-TOS EN LA MEMORIA DE TUSPECTRUM. ESTAS SON MUYPOTENTES Y SE UTILIZAN CONFRECUENCIA EN CADA PROGRAMA.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE B$ ELVALOR DE TEXTO 'BASIC'.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE Z ELVALOR OBTENIDO EN EL CALCULODE LA EXPRESION A LA DERECHADEL SIMBOLO =, Y SE LEE: Z RECIBE EL VALOR DE LA EX-PRESION (3.14*15/4)^2.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE C ELVALOR DE LA VARIABLE A SUMA-DO AL DE LA VARIABLE Z. C RECIBE EL VALOR DE A + ELVALOR DE Z.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE A ELVALOR 237 Y SE LEE: A RECIBE EL VALOR 237.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE DECADENA T$ EL VALOR DE TEXTO'TIEMPO'. BAJO LA ETIQUETAT$ EL ORDENADOR MEMORIZA LAPALABRA 'TIEMPO'. ES IMPOR-TANTE NOTAR QUE EL TEXTO DE-BE PONERSE ENTRE COMILLAS.": 1 t$="ASIGNA A LA VARIABLE DECADENA D$ EL VALOR DE TEXTO' DE ' ('DE' PRECEDIDO Y SE-GUIDO POR UN ESPACIO).": 1 t$="ACTUAN SOBRE LAS VARIABLES.LAS VARIABLES (NOMBRES CON-VENCIONALES FORMADOS POR UNACIERTA SECUENCIA DE CARACTE-RES) TOMAN EL VALOR, QUE TU,COMO PROGRAMADOR O USUARIODEL PROGRAMA, DESEES ATRI-BUIRLES." 1 t$=" ASIGNA UN VALOR NUMERICO ": 1 t$=" ASIGNA UN VALOR DE TEXTO ": 1 pon en marcha la grabadora"; 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="todos los perifericos ": 1 p$="los temas de la leccion ": 1 p$="juego de adivinanzas sobre ": 1 p$="en el proximo numero... ": 1 p$="el teclado del Spectrum ": 1 p$="el primer programa ": 1 p$="el modo inmediato ": 1 p$="el esquema de un ordenador ": 1 p$="del spectrum ": 1 p$="concierto de ordenador ": 1 p$="caleidoscopio ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEONEXT": 1 p$="VIDEOLIST": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="Spry Wars ": 1 p$="LET - PRINT ": 1 p$="Key-basket ": 1 p$="INPUT - LIST - RUN ": 1 n;" ": 1 n;" ": 1 n,ye;"""": 1 level=level-1 1 level=level+1 1 en el proximo numero... Ai 1 e$="ERROR!": 1 e$=" " 1 curso de hardware " 1 cc-aa,dd-bb,ee: 1 aa,bb,cc,dd,ee: 1 a;" ": 1 a$=A$+" OTRO DISPOSITIVO DE INPUT ESLA GRABADORA, CUANDO VUELCAINFORMACIONES DE LA CINTA A LAMEMORIA.": 1 a$="VIDEOBASIC.": 1 a$="Tu objetivo es aprender el BASICbien y pronto.": 1 a$="TAMBIEN LA IMPRESORA, Y LAGRABADORA CUANDO RECIBE Y AL-MACENA EN CINTA LOS DATOS DELORDENADOR, SON PERIFERICOS DEOUPUT.": 1 a$="PERO PARA SER UTIL,TU SPECTRUMDEBE TRANSMITIR LOS RESULTADOSDE LAS ELABORACIONES DEL MODOEN QUE PUEDAN SERVIRTE. ESTATAREA SE LE ASIGNA A LOS DIS-POSITIVOS DE OUTPUT.": 1 a$="Mi tarea es conseguir que estoocurra de la forma mas sencillay divertida posible.": 1 a$="Lee atentamente en el videoli-bro, el texto referente al temadel que te ocupes, y haz todoslos ejercicios que yo, tu fielSpectrum, te proponga." 1 a$="LA MEMORIA ES LA PARTE DE TUSPECTRUM QUE ACOGE Y CONSERVALAS INFORMACIONES." 1 a$="LA CPU INTERCAMBIA INFORMACIO-NES CON LA MEMORIA DEL ORDENA-DOR, TOMA DATOS DE ELLA, LOSELABORA Y LOS VUELVE A COLOCAREN LA MEMORIA." 1 a$="Hasta pronto,": 1 a$="HAY DOS TIPOS DE MEMORIA: *ROM (READ ONLY MEMORY) O ME-MORIA DE SOLO LECTURA: LA CPU SOLO PUEDE LEER DATOSEN ELLA. TIENE LA VENTAJA DENO BORRARSE CUANDO APAGAS TUSPECTRUM.": 1 a$="HABLANDO EN BASIC, PUEDES CONSE-GUIR QUE TU ORDENADOR HAGA LOQUE DESEES. PERO ES NECESARIOQUE LAS INSTRUCCIONES QUE LEPROPORCIONES A TRAVES DEL TE-CLADO SEAN PRECISAS Y FORMAL-MENTE CORRECTAS.": 1 a$="EL TELEVISOR Y EL MONITOR SONDISPOSITIVOS DE OUTPUT: A TRAVES DE ELLOS EL ORDENADORTE MUESTRA LAS INFORMACIONESELABORADAS.": 1 a$="EL TECLADO ES EL DISPOSITIVODE INPUT MAS IMPORTANTE: ATRAVES DE EL PUEDES HACERLELLEGAR A LA CPU LAS INFORMA-CIONES A ELABORAR." 1 a$="EL CORAZON DEL SPECTRUM SE EN-CUENTRA EN EL INTERIOR DE SUCAJA, EN UNA TARJETA QUE SEENTREVEE DESDE LAS ABERTURASPOSTERIORES. SE LLAMA CPU, QUESIGNIFICA UNIDAD CENTRAL DEPROCESO": 1 a$="AQUI SE PROCESAN, ES DECIR, SEBUSCAN, SE RECONOCEN Y EJECU-TAN LAS INSTRUCCIONES DEL PRO-GRAMA QUE SE ENCUENTRA EN LAMEMORIA.": 1 a$="> > >": 1 a$="*RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) OMEMORIA DE LECTURA/ESCRITURA: LA CPU PUEDE TOMAR O INSERTARDATOS EN ELLA, PERO SE PIERDENCUANDO SE APAGA EL ORDENADOR.PARA INTRODUCIR LAS INFORMA-CIONES A ELABORAR ES NECESARIOUN DISPOSITIVO DE INPUT.": 1 a$=" QUIERES VOLVER A VER ESTA LECCION? [S/N]": 1 a$=" QUIERES CARGAR EL PROGRAMA SIGUIENTE? (S/N)": 1 a$=" OK "+n$+",": 1 a$=" COMENZAMOS, "+n$+" !": 1 a$=" Buen trabajo,": 1 a$=" Videobasic." 1 Z$="$ ": 1 Y,N;A$(N-2 1 Y,N;A$(N-1 1 Via Indipendenza, 88 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST 8 1 VIDEOBREAK 1 VIDEOBASIC N.1 1 VIDEOBASIC 1 VARIABLES , 1 UAR PULSA UNA TECLA PARA CONTINU 1 TIPO DE INFORMACION UTILIZADOAL ESCRIBIR UNA LETRA TEXTO 1 TIPO DE INFORMACION QUE SEUTILIZA PARA LOS CALCULOS NUMERICA 1 TEST01 M 1 TERMINO INGLES QUE SIGNIFICA'PROGRAMAS' EN GENERAL SOFTWARE 1 TECSCREEN 1 TECLADO 1 TECLA CON QUE SE FINALIZA UNAINSTRUCCION PARA INTRODUCIRLA ENTER 1 T$="VEAMOS AHORA, "+N$+",": 1 T$="VEAMOS AHORA ALGUNOS EJEM-PLOS PARA ACLARAR ESTOS PRI-MEROS CONCEPTOS." 1 T$="UNA COMA <,> INMEDIATAMENTEDESPUES DE <PRINT>, DESPLAZALA POSICION DE IMPRESION A LADECIMOSEXTA COLUMNA.": 1 T$="TECLADO Y TU SPECTRUM LAS EJE-CUTA DESPUES DE QUE HAYAS PUL-SADO LA TECLA 'ENTER'.": 1 T$="TE PROPONGO UN TEST. HAZ LO QUE TE PIDA PULSANDO LAS TECLAS SIGUIENTES:": 1 T$="TE PROPONGO ALGUNAS INSTRUC-CIONES EN CASTELLANO: TU LASTRADUCIRAS AL BASIC.": 1 T$="SE CON EL ORDENADOR." 1 T$="PUEDES TRANSMITIR TAMBIEN MASDE UNA INSTRUCCION, CON LACONDICION DE SEPARARLAS ENTREELLAS CON ':' (DOS PUNTOS).": 1 T$="PROGRAMAR SIGNIFICA PROPORCIO-NARLE AL ORDENADOR TODAS LASINSTRUCCIONES NECESARIAS PARALA CONSECUCION DEL OBJETIVOQUE QUIERAS ALCANZAR.": 1 T$="PRINT A$;B$": 1 T$="PRINT A": 1 T$="PRINT 10": 1 T$="PRINT ,A$": 1 T$="PRINT ,""BASIC""": 1 T$="POR AHORA, UNICAMENTE NOS OCU-PAREMOS DEL MODO INMEDIATO.": 1 T$="PARA IDENTIFICAR UNA CADENA YDISTINGUIRLA DEL NOMBRE DE UNAVARIABLE, SE LE ENCIERRA ENTRECOMILLAS.": 1 T$="PARA PROGRAMAR ES NECESARIO": 1 T$="MODO PROGRAMA": 1 T$="MODO INMEDIATO": 1 T$="LET Z=(3.14*15/4)^2": 1 T$="LET T$=""TIEMPO""": 1 T$="LET D$="" DE "" ": 1 T$="LET C=A+Z": 1 T$="LET B$=""BASIC""": 1 T$="LA SENTENCIA <PRINT> PRECEDE ALA CONSTANTE O LAS VARIABLESQUE DEBEN SER IMPRESAS.": 1 T$="LA PROGRAMACION": 1 T$="LA CADENA (TERMINO USADO PARADEFINIR UNA INFORMACION DE TI-PO TEXTO) CONSISTE EN UNA SE-RIE DE SIMBOLOS O CARACTERES,QUE SE CONSIDERAN COMO UNA EN-TIDAD UNICA.": 1 T$="IMPRIME UN VALOR NUMERICO CON-TENIDO EN UNA VARIABLE.": 1 T$="IMPRIME UN TEXTO CONTENIDO ENUNA VARIABLE, EN LA COLUMNA 16": 1 T$="IMPRIME LOS TEXTOS CONTENIDOSEN LAS VARIABLES A$ Y B$, UNOA CONTINUACION DEL OTRO, EN SUORDEN, A PARTIR DE LA COLUMNACERO. EL <;> SIRVE SOLO COMOSEPARADOR PARA RESPETAR LACORRECTA SINTAXIS DE LA SEN-TENCIA.": 1 T$="IMPRIME EN LA COLUMNA CERO ELVALOR CONTENIDO EN LA VARIABLEA. LA VARIABLE DEBERA HABERSIDO ANTERIORMENTE DEFINIDACON: LET A=VALOR NUMERICO, DEOTRO MODO SE INCURRE EN ELMENSAJE DE ERROR <Variable notfound>, ES DECIR <Variable noencontrada>, Y EL PROGRAMA NOPODRA FUNCIONAR." 1 T$="IMPRIME EN LA DECIMOSEXTA CO-LUMNA EL TEXTO CONTENIDO EN LAVARIABLE A$ QUE, COMO EN ELCASO ANTERIOR DEBERA SER DE-FINIDA CON: LET A$=""TEXTO"", DEOTRO MODO SE OBTIENE EL MENSA-JE DE ERROR <Variable notfound>.": 1 T$="IMPRIME EL TEXTO <BASIC> EN LADECIMOSEXTA COLUMNA.": 1 T$="IMPRIME EL TEXTO ""RUN""": 1 T$="IMPRIME EL NUMERO 10 EN EL EX-TREMO IZQUIERDO DE LA PANTA-LLA, ES DECIR, A PARTIR DE LACOLUMNA CERO.": 1 T$="HEMOS LLEGADO A UNA PAUSA RE-LAJADA. TE MOSTRARE CONSECUTI-VAMENTE ALGUNOS DIBUJOS GEOME-TRICOS.": 1 T$="HEMOS LLEGADO A LA PARTE CEN-TRAL DEL TEMA QUE NOS OCUPA:": 1 T$="HAY DOS MANERAS POSIBLES PARADECIRLE QUE HACER A TUSPECTRUM :": 1 T$="FINALMENTE, "+N$+",": 1 T$="ESCRIBE EN LA MISMA LINEA LASSIGUIENTES INSTRUCCIONES: ASIGNA A X EL VALOR 132 E IM-PRIME LA VARIABLE X.": 1 T$="ERROR": 1 T$="EN EL MODO PROGRAMA, EN CAM-BIO, TUS INSTRUCCIONES SE ANO-TAN EN ALGUNA PARTE DE LA ME-MORIA Y SE EJECUTAN SUCESIVA-MENTE Y UNICAMENTE A CONTINUA-CION DE TU ORDEN ESPECIFICA.": 1 T$="EL PUNTO Y COMA <;> NO CAMBIALA POSICION DE IMPRESION, PEROSIRVE PARA SEPARAR LAS INFOR-MACIONES A VISUALIZAR.": 1 T$="EL ORDENADOR RECONOCE EL MODOPROGRAMA PORQUE LA INSTRUCCI-ON, O GRUPO DE INSTRUCCIONESESTAN PRECEDIDAS POR UN NUME-RO. ": 1 T$="EL MODO INMEDIATO ES EL QUEHAS EMPLEADO HASTA AHORA ENLOS EJERCICIOS: TU INTRODUCESLAS INSTRUCCIONES A TRAVES DEL": 1 T$="EL BASIC ES LA LENGUA EN LAQUE PUEDES HABLAR CON EL ORDE-NADOR Y TRANSMITIRLE LAS SEN-TENCIAS A EJECUTAR.": 1 T$="EL APOSTROFE <'> DESPLAZA ENCAMBIO LA POSICION DE IMPRESI-ON A LA LINEA SIGUIENTE.": 1 T$="CONOCER:": 1 T$="CON UNA SOLA SENTENCIA <PRINT>PUEDES IMPRIMIR VARIAS INFOR-MACIONES, CON LA UNICA CONDI-CION DE QUE ESTEN SEPARADASENTRE ELLAS CON <;>, <,> O<'>, SEGUN LAS NECESIDADES DECOLOCACION.": 1 T$="BIEN !": 1 T$="ASIGNA A LA VARIABLE N$ EL VA-LOR DE TEXTO ""VIDEOBASIC""": 1 T$="ASIGNA A LA VARIABLE NUMERICAZ EL VALOR 27": 1 T$="ALGUNOS EJEMPLOS DEL EMPLEO DELA SENTENCIA <PRINT>.": 1 T$="AHORA "+N$+",": 1 T$=" LAS INFORMACIONES SOBRE LAS QUE TU SPECTRUM OPERA PUEDEN SER UNICAMENTE DE DOS TIPOS: NUMEROS O TEXTOS (CADENAS).": 1 T$=" FINALMENTE "+N$+",": 1 T$=" EXAMINEMOS AHORA UNA INSTRUC- CION BASIC MUY IMPORTANTE.": 1 T$=" BIEN "+N$+",": 1 T$=" AHORA "+N$+",": 1 T$=" <PRINT> ES LA SENTENCIA QUE TE PERMITE IMPRIMIRLAS EN LA PANTALLA.": 1 T$=" -EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR": 1 T$=" -EL OBJETIVO A ALCANZAR": 1 T$=" -EL MODO PROGRAMA": 1 T$=" -EL MODO INMEDIATO": 1 T$=" -EL LENGUAJE PARA COMUNICAR-": 1 T$=" F$=T$+D$+B$ SABRIAS DECIR QUE CONTIENEF$ ?. ESCRIBE LA RESPUESTA YPULSA <ENTER>.": 1 SU NOMBRE REPRESENTA UN VALORALMACENADO EN LA MEMORIA VARIABLE 1 SOFTIDEA Como 1 SIGLAS INGLESAS DE 'MEMORIA DELECTURA/ESCRITURA' RAM 1 SIGLAS INGLESAS DE 'UNIDADCENTRAL DE PROCESO' CPU 1 SENTENCIA BASIC PARA IMPRIMIRINFORMACION EN LA PANTALLA PRINT 1 SENTENCIA BASIC PARA ASIGNARVALOR A UNA VARIABLE LET 1 RUTINA PARA MAQUINA DE ESCRIBIR 1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR 1 READ BIN L PRINT DATA TAN SGN ABS SQR CODE VAL LEN USR PI INKEY $ PEEK TAB SIN INT RESTORE RND CHR $ L LIST COS EXP STR $ LN ~ BRIGHT PAPER \ ATN { } CIRCLE IN VAL $ SCREEN $ATTR INVERSE OVER OUT 1 R$="TIEMPO DE BASIC" 1 R$="P,V$": 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR PTN 1 PROGRAMAC.l 1 PRINT D 1 PON EN MARCHA LA GRABADORA 1 PETICION DEL NOMBRE 1 PARA LA SALIDA DE DATOS SE EM-PLEAN DISPOSITIVOS DE... OUTPUT 1 PARA INTRODUCIR DATOS SE UTI-LIZAN DISPOSITIVOS DE ... INPUT 1 P$=" en el numero 2 ": 1 ONTINUAR PULSA UNA TECLA PARA CO 1 NEW BORDER CONTINUE DIM REM FOR GO TO GO SUB INPUT LOAD LIST LET PAUSE NEXT POKE PRINT PLOT RUN SAVE RANDOMIZEIF CLS DRAW CLEAR RETURN COPY STOP * ? STEP >= TO THEN ^ AT - + = . , ; " <= < NOT > OR / <> ` AND : 1 N$=""VIDEOBASIC""": 1 MENSAJES ENTRANTES 1 MENSAJE ROTATORIO 1 M-15333-1985 1 M$=M$+C$(K,N): 1 LETREROS ENTRANTES 1 LETRERO ROTATORIO 1 LET 1 LAST+" ": 1 LAS INSTRUCCIONES SE EJECUTANINMEDIATAMENTE EN EL MODO... INMEDIATO 1 LA PARTE FISICA DEL ORDENADORSE DENOMINA... HARDWARE 1 L$=", ": 1 KEY-BASKET 1 KEY BASKET 1 K$=K$+M$(N) 1 INT.TEC. ` 1 INGELEK JAKSON 1 INDICA LA POSICION DE IMPRESI-ON DE UN CARACTER EN PANTALLA CURSOR 1 HEMOS LLEGADO A UNA PAUSA RE-LAJADA. TE MOSTRARE CONSECUTI-VAMENTE ALGUNOS DIBUJOS GEOME-TRICOS. 1 HARDWARE 1 EMPECEMOS CON UNA OJEADA A LAPARTE FISICA DE TU SPECTRUM, LAQUE EN LA JERGA, LLAMAREMOSHARDWARE.N 1 D$="1233": 1 CIUDAD 1 CARACTER QUE DISTINGUE LAS VA-RIABLES DE CADENA (TEXTO) $ 1 C$(K,N)=" " 1 B$="------------" 1 ASIGNA A LA VARIABLE A ELVALOR 237 Y SE LEE: A RECIBE EL VALOR 237. 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="VIDEOBASIC": 1 A$="TECLEA LA LETRA REQUERIDA, USA<CAPS SHIFT> PARA LAS MAYUSCULAS": 1 A$="TECLEA CAPS SHIFT Y SIMBOL SHIFTPARA CAMBIAR EL MODO CURSOR": 1 A$="TECLEA AHORA LOS COMANDOS Y LOSSIMBOLOS QUE ESTAN ESCRITOS SO-BRE LAS TECLAS.": 1 A$="TECLEA "+C$(K): 1 A$="TECLEA "+B$(K): 1 A$="TECLEA "+ 1 A$="TE PERMITIRA OBTENER LOS SIM-BOLOS Y LOS COMANDOS EN VERDE,ENCIMA DE LAS TECLAS, MIENTRASQUE PARA OBTENER LOS SIMBOLOSY LOS COMANDOS EN ROJO, MARCA-DOS DEBAJO DE LAS TECLAS, DE-BERAS TAMBIEN PULSAR <SYMBOLSHIFT>.": 1 A$="PULSA <SYMBOL SHIFT> PARA OB-TENER LOS SIMBOLOS Y COMANDOSMARCADOS EN ROJO.": 1 A$="PULSA <CAPS SHIFT> PARA OBTE-NER LAS MAYUSCULAS.": 1 A$="POR LO TANTO DEBERAS CONOCER MUYBIEN EL TECLADO DEL SPECTRUM;ASI EVITARAS LOS ERRORES VANA-LES DE TECLEADO, CAUSA DE LASINCOMPRENSIONES ENTRE EL INTER-PRETE BASIC Y TU." 1 A$="PARA PASAR DE UNA FASE A OTRAY CARGAR EL PROGRAMA, BASTACON PULSAR <SPACE>.": 1 A$="LEE CON ATENCION LAS INSTRUC-CIONES QUE SIGUEN.": 1 A$="LA SEGUNDA FASE TE INDICA COMOTECLEAR LOS COMANDOS Y SIMBO-LOS MARCADOS EN LAS TECLAS.": 1 A$="LA PRIMERA FASE SIRVE PARAAPRENDER A USAR LAS LETRAS IN-DICADAS EN BLANCO SOBRE LASTECLAS, COMO EN UNA MAQUINA DEESCRIBIR.": 1 A$="HAS TECLEADO "+C$(N+ 1 A$="HAS TECLEADO "+C$(N): 1 A$="HAS TECLEADO "+ 1 A$="EN LA TERCERA FASE DEBES SI-TUARTE EN MODO EXTENDIDO, PUL-SANDO SIMULTANEAMENTE <CAPSSHIFT> Y <SYMBOL SHIFT>.": 1 A$="EMPECEMOS CON UNA OJEADA A LAPARTE FISICA DE TU SPECTRUM, LAQUE EN LA JERGA, LLAMAREMOSHARDWARE." 1 A$="EL PROGRAMA ESTA DIVIDIDO ENTRES FASES DISTINTAS.": 1 A$="EL BASIC ES EL LENGUAJE INTER-PRETE QUE RESIDE EN UNA MEMORIAESPECIAL DE TU SPECTRUM, LLAMADA'ROM'.": 1 A$="EL PROGRAMA SIGUIENTE TIENEPOR OBJETO ACOSTUMBRARTE ALTECLADO DE TU SPECTRUM.": 1 A$="DEBIAS HABER TECLEADO "+ 1 A$="BIEN "+N$+",": 1 A$="APARECERA UNA <E> PARA INDI-CARTE QUE TE ENCUENTRAS EN ELMODO EXTENDIDO.": 1 A$=" LA PROGRAMACION ":: 1 A$=" CARGO EL PROGRAMA <TECLADO> ": 1 A$=" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 A$=" NO HAS CAMBIADO EL CURSOR ": 1 A$=" DESEAS VOLVER A VER LAS INSTRUCCIONES? (S/N) ": 1 A$=" Consulta el VIDEOLIBRO": 1 A TECLA PARA CONTINUAR PULSA UNAT 1 ;n$;" ?(s/n)" 1 ;"y quita la alimentacion a tu"; 1 ;"puntuacion:"; 1 ;"ordenador..";gc 1 ;"muy bien, enhorabuena!" 1 ;"jugador....";gp; 1 ;"Y PULSA <ENTER>": 1 ;"VIDEOBREAK": 1 ;"Usa las teclas '5'y'8' para des-plazar el cursor, pulsa 1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 30." 1 ;"SPECTRUM. Hasta pronto,"; 1 ;"PULSA ? <S.SHIFT C> PARA AYUDA": 1 ;"PREGUNTA N. ";w 1 ;"PARA MEJORAR VUELVE A LEER"; 1 ;"ORDENADOR = ";pc;" ": 1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR": 1 ;"MUY BIEN ";n$; 1 ;"La respuesta correcta es:"; 1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA"; 1 ;"JUGADOR = ";pp;" ": 1 ;"INTENTALO DE NUEVO" 1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:" 1 ;"Guarda la casete en su caja "; 1 ;"FASE 3": 1 ;"FASE 2": 1 ;"FASE 1": 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE "; 1 ;"ES EXACTO." 1 ;"EN EL TECLADO "; 1 ;"EL TECLADO DEL SPECTRUM" 1 ;"""";i$;""" esta equivocado." 1 ;" pulsa una tecla " 1 ;" Repito"; 1 ;" Esta bien escrito"; 1 ;" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST": 1 ;" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST ": 1 ;" ESCOJE EL NIVEL DE DIFICULTAD "; 1 ;" Cargo <LET>" 1 ;" PARA LA GRABADORA " 1 ;" ORDENADOR = 00 JUGADOR = 00 "; 1 ;" PULSA:"; 1 ;" PARA LA GRABADORA " 1 ;" PARA LA GRABADORA " 1 ;" VIDEOBASIC presenta.." 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ; " VIDEOLIBRO: ""las variables""": 1 ; " 1 24,6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666660000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000l 1 22100 Como T.240959 1 22100 COMO T.240959 1 0123456789 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111102110000000000000021111111111111221100000000000000222222222222222211000000000000002222222222222222110000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ---KEY-BASKET--- 1 ------------ 1 ,N;A$(N-10 1 **AYUDA II INTENTO** 1 ***trafico*** 1 ***respuesta flash*** 1 ***puntuacion*** 1 ***premi tasto*** 1 ***comentario final*** 1 ***bloque principal*** 1 ***INPUT controlado*** 1 ***FONDO*** 1 ***CLS BAJO*** 1 * si interrumpes este programa, para continuar, no debes hacer RUN, sino GOTO 30 * 1 * *Via Indipendenza 88* * Tel. 031-240.959 * 1 ));q$(q,65 1 '''''' " 1 '''''' " 1 ''' " 1 ''"OK "+N$+",": 1 '"SIGUE CON ATENCION ESTAS BREVESNOTAS SOBRE EL HARDWARE DE UNORDENADOR." 1 "RESPUESTA = "; 1 "F$ = ";R$: 1 "7";;" PULSA LA TECLA <SPACE> PARA CAMBIAR DE FASE " 1 "7";"INPUT" 1 "6";"es inexacto!!": 1 "6";"caracteres deseados": 1 "6";"PULSA"; 1 "6";"LA TRADUCCION ES :"; 1 "6";"<V> para variable "; 1 "6";"<,> y <$> para los "; 1 "6";" ": 1 "5";"<P> para PRINT "; 1 "5",n;"LET": 1 "5",n;"=": 1 "4";"PULSA:"; 1 "4";"OUTPUT": 1 "4";"OUTPUT" 1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ?(S/N)"; 1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? 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" 1 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 "1";" ": 1 "1";" ": 1 "1"-(M$(C+ 1 "1",ye;" " 1 " PULSA 1 " Ganara la manga el primero que totalice 5 canastas. El que gane 5 mangas sera el CAMPEON" 1 para terminar" 1 para sentencia PRINT "; 1 para repaso"; 1 para ejercicios" 1 Tel. 031-240.959 1 Tel. 031-240.959 1 SOFTIDEA (Como) ** 1 SOFTIDEA (Como) 1 REPITO DESDE EL PRINCIPIO"; 1 QUIERES CARGAR EL PROGRAMA SIGUIENTE? (S/N) 1 PARA LAS INSTRUCCIONES 1 PARA JUGAR "; 1 PARA JUGAR 1 PARA CARGAR EL PROXIMO PROGRAMA" 1 EJERCICIOS"; 1 DESDE LOS EJECICIOS"; 1 CARGO VIDEOTEST"; 1 CARGO EL VIDEOJUEGO"; 1 CARGAR PROGRAMA"; 1 CARGA VIDEOBREAK"; 1 pulsa: 1 Tel. 031-240.959 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUARY 1 Para cargar VIDEOHARDWARE, pon en marcha la grabadora 1 ASN VERIFY | MERGE ] FLASH ACS INK [ BEEP FORMAT DEF FN FN LINE OPEN $ CLOSE $ MOVE ERASE POINT CAT 1 ---KEY-BASKET--- 1 has ganado tu! 1 PULSA UNA TECLA 1 ": 1 he ganado yo! 1 VIDEOHARDWARE 1 * 1 " 1 * 1 B 1 o bien desafio hasta la ultima canasta "''" contra tu SPECTRUM" 1 El juego consiste en ences- tar antes que el ordenador. Para conseguirlo es nece- sario pulsar la tecla corres- pondiente a la letra que se ilumine en la pantalla, en el menor tiempo posible, es de- cir, antes que el ordenador consiga jugar." 1 1 1 1 1 1 1 1 1